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SISTEMA DE IDENTIFICACION DE PERSONAS POR IRIS MEDIANTE FILTRADO DE GABOR EN PLATAFORMA ANDROID. Creado por: Daniel Herrero Berengue.

Sistema de identificación que permite a las PERSONAS FÍSICAS

SISTEMA DE IDENTIFICACION DE PERSONAS POR IRIS MEDIANTE FILTRADO DE GABOR EN PLATAFORMA ANDROID. Creado por: Daniel Herrero Berengue. murrplastik downloads acs labeling systems sp pdf ya sea por escrito, hablado o por medio de ensayos, es conforme a nuestro leal saber Sin embargo, ello no exime al comprador de la realización de las pruebas y ensayos necesarios para determinar si los productos son aptos para

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Creado por: Daniel Herrero Berengué .

Tutor: Raú l'Sá nchez Reı́llo.

SISTEMA DE IDENTIFICACION DE PERSONAS POR IRIS MEDIANTE FILTRADO DE GABOR EN PLATAFORMA ANDROID.

Proyecto Fin de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática.

Universidad Carlos III de Madrid

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Agradecimientos

Este proyecto culmina cuatro años de esfuerzo para ser ingeniero.

Durante este tiempo he podido llegar a ver la electrónica y todos sus campos contiguos con diferentes ojos.

He podido comprobar como cada vez más intento razonar,

entender y solucionar situaciones,

ya sean de origen tecnológico o no,

de una forma completamente diferente a como lo hacia antes de entrar en esta carrera,

cuando comprendo el fenómeno que lo produce aplicando sistemas de análisis o procedimientos usados durante la carrera me produce una gran satisfacción.

Este proyecto es en definitiva una de mis grandes satisfacciones de trabajo realizada en mi vida.

He de dar las gracias a mi tutor Raúl Sánchez y a Jaime Uriarte,

También al grupo de investigación GUTI,

donde impartirnos clases de orientación en los campos que debíamos tocar para la realización de nuestros trabajos.

Sobretodo he de agradecer a mis padres María José y José Emilio,

la confianza y la esperanza depositada en mí a lo largo de muchos años.

No me puedo olvidar de mi grupo de mejores amigos de toda la vida.

Por su comprensión sobretodo durante estos últimos meses de mi indisponibilidad,

de su apoyo y su facilidad para hacer que pueda olvidarme de todas mis preocupaciones y relajarme.

He de mencionar también a mis compañeros de clase.

En especial a mi novia Flavia por estar conmigo animando a seguir estudiando y seguir trabajando con este proyecto a pesar de las adversidades,

si no fuera por ella estoy seguro que no hubiese llegado a alcanzar mis metas.

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Resumen

Las facilidades que nos ofrece la tecnología ha hecho que cada vez dependamos más de ella y por tanto necesitemos que todo lo que usamos cotidianamente esté en conexión con dispositivos tecnológicos.

Es por eso que los dispositivos móviles de última generación,

llamados smartphones constituyen una herramienta prácticamente indispensable para la mayoría de las personas.

Estos dispositivos al contener una gran información del usuario es necesario que dispongan de un sistema de seguridad eficaz y cómodo,

siendo esta demanda cada vez más importante y especialmente al ampliarse los usos y aplicaciones de estos dispositivos.

De esta demanda ha surgido este proyecto,

el cual se basa en implementar en un dispositivo móvil Android,

un sistema de seguridad por reconocimiento de sujetos a través del iris.

Este proyecto está desarrollado para poder demostrar que la implementación de sistemas de seguridad de alto procesado es posible en dispositivos Android,

con lo que puede originar proyectos futuros de protección de datos privados,

tales como contraseñas o tarjetas de crédito,

o de bloqueo y desbloqueo del dispositivo.

Abstract

The possibilities offered by current technology make us more and more dependable or it and therefore we need to establish everything in connection with technological devices that we use daily.

That's why the latest generation of mobile devices,

is practically an indispensable tool for most people.

These devices contain a lot of private information needing an effective and comfortable security system,

this demand is more important day by day.

From this demand has born this project,

which has been based on a mobile device implemented on Android,

a security system for iris recognition subject.

This project has been developed to demonstrate that the implementation of high security systems processing is possible on Android devices.

This can lead to future projects for the protection of sensitive data such as passwords or credit card,

or lock and unlock the device.

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Índice de contenido: Índice de figuras

Introducción

Motivación

Objetivos

Planificación y estructuración

Estado del arte

Evolución de la telefonía

Generación de la telefonía

La identificación biométrica por Iris

¿Qué es la biometría

Historia------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 2.2.3.

Implementación de la identificación biométrica en la sociedad-------------------------- 21 2.2.4.

Anatomía básica del ojo---------------------------------------------------------------------------- 22 2.2.5.

Ventajas y desventajas

Procesos básicos para la identificación por iris

Plataforma de Desarrollo: Android.

¿Qué es Android

¿Por qué Android

Historia------------------------------------------------------------------------------------------------------- 34 3.4.

Versiones de Android

Arquitectura de una aplicación Android

Entorno de desarrollo

Google Play

Diseño de la solución: Eye Locker

Planteamiento inicial

Descripción de la aplicación

Estructura del diseño y su función--------------------------------------------------------------------- 45 4.4.

Diagrama de bloques general

Desarrollo

Prestaciones posibles

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Daniel Herrero

Obtención de la imagen

Formato de las imágenes--------------------------------------------------------------------------------- 54 5.4.

Uso de listas dinámicas y del check_item

Envío y recogida de datos entre actividades

Manipulación de las imágenes

Uso de bibliotecas en C#

Funcionalidad de la biblioteca

Compatibilidad con Java

Semejanzas y diferencias con Java

Entorno de desarrollo Visual Studio 2010----------------------------------------------------- 70 5.8.

Uso de bibliotecas OpenCV----------------------------------------------------------------------------- 70 5.8.1.

Compatibilidad con Java

Implementación con Android

Uso en dispositivos móviles

Almacenamiento y acceso de datos.

Detalles y protección

Protección frente a posibles errores del usuario

Sonido

Configuraciones no esenciales------------------------------------------------------------------ 77 5.11.

Desarrollo actividades

Verificación por pasos

Verificación directa-------------------------------------------------------------------------------- 78 5.11.3.

Sistema de procesado de calidad

Android Manifest

Pruebas finales

Desarrollo de la prueba----------------------------------------------------------------------------------- 82 6.2.

Pruebas en distintos dispositivos móviles

Controles de calidad

Media de tiempos de procesado

Conclusiones

Líneas futuras----------------------------------------------------------------------------------------------- 98 7.2.

Conclusión final

Bibliografía

Presupuesto:

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

ANEXO 2.

Planificación efectuada:

Código de la solución:

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Índice de figuras Figura 1: Procesos de verificación [30]

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Índice de tablas Tabla 1: Distinciones entre sistemas biométricos [25]

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Índice de acrónimos y referencias.

Amplitude Modulation (Amplitud modulada)

Bit Mapped Picture (Imagen mapeada de bits)

Code Division Multiple Access (Código de acceso múltiple por división)

Enhanced Data Rates for Global Evolution (Velocidades de datos mejoradas para la evolución global)

Environmental Media Services (Servicio de medios ambientales)

Frecuency Modulation (Frecuencia modulada)

Global System for Mobile Communications (Sistema global para comunicaciones móviles)

General Packet Radio System (Sistema general de paquete de radio)

Global Positioning System (Sistema de posicionamiento global)

HSCSD

High Speed Circuit Switched Data (Circuito de alta velocidad de datos con conmutación)

Multimedia Message Service (Servicio de mensajes multimedia)

Near Field Communication (Comunicación por campo cercano)

Personal Digital Communications (Comunicaciones digitales personales)

Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles)

Red Digital de Servicios Integrados (Red digital de servicios integrados)

Software Defined Radios (Software de radios definidos)

Short Message Service (Servicio de mensajes cortos)

Total Access Communication System (Sisteme de acceso total a la comunicación)

Tagged Image File Format (Formato de archivo de imagen etiquetado)

Universal Mobile Telecommunications System (Sistema Universal de telecomunicaciones móviles)

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Daniel Herrero

Diccionario ActionBar:

(Término informático) Función de ventana que identifica la aplicación y la ubicación el usuario,

y proporciona las acciones del usuario y modos de navegación.

Un archivo con extensión .apk es un paquete para el sistema operativo Android.

Este formato es una variante del formato JAR de JAVA y se usa para distribuir e instalar componentes empaquetados para la plataforma Android

Aplicación de software.

Array:

(Término informático) recurso en cadena de variables del mismo tipo.

Arraylist:

(Término informático) Implementación de lista respaldado por un array.

Todas las operaciones opcionales,

quitar y remplazar elementos son compatibles.

Bitmap:

Mapa de bits,

también conocida como imagen matricial,

es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,

que se puede visualizar en papel,

monitor u otro dispositivo de representación.

Bundle:

(Término informático) Mapeo de valores de cadena a diferentes tipos parcelables.

Canvas:

(Término informático) Clase que mantiene la función de Draw (dibujar).

Para usarlo es necesario un bitmap para mantener los píxeles de destino,

un bitmap de origen y la pintura o matiz de color a aplicar.

Cast:

(Emitir) Término informático referido al cambio de declaración del tipo de una variable por otra.

Checkbox:

(Término informático) Casilla de verificación por accionamiento por un botón,

Dithering:

Técnica usada en computación gráfica para crear la ilusión de profundidad de color en imágenes con una paleta de colores limitada (reducción de color).

Eye Locker: Nombre de la aplicación que es solución del presente proyecto.

Hackear:

Acción de explorar y buscar las limitantes de un código o de una máquina.

Tambien se refiere a la acción de irrumpir o entrar de manera dorzada a un sistema de cómputo o a una red.

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Histograma: En este contexto es una representación binaria de una variable en función de la frecuencia de los valores de color representados en cada una de las posiciones.

Inmutable:

No es posible su cambio.

Intent:

Se trata del elemento básico de comunicación entre los distintos componentes de Android.

Son mensajes o peticiones enviados entre distintos componentes.

IrisBiometrics: Es el nombre de las bibliotecas usadas en el lenguaje C#.

Item:

(Término informático) Descripción de un solo elemento en un dato archivado.

Este tipo puede tener como datos texto,

Listener:

(Término informático) Sentencia o función que responde frente a un estímulo declarado.

ListView:

(Término informático) Vista que muestra los elementos de una lista en un desplazamiento vertical.

(Término informático) Representa una matriz n-dimensional de un solo canal o varios.

Se puede utilizar para almacenar vectores reales o valores complejos y matriciales,

Ha sido usado para implementar las funciones de bibliotecas en C++.

Mutable:

Que es posible su cambio.

Null:

(Término informático) Referencia a la nada.

Resulta ser un valor especial aplicado a un puntero (o referencia) usado para indicar que el puntero no apunta a un objeto a dato válido.

Portrait:

Nombre atribuido a la presentación vertical de una aplicación Android.

Root:

Es el nombre convencional de la cuenta de usuario que posee todos los derechos en todos los modos (mono o multi usuario).

Normalmente esta es la cuenta de administración,

también llamado superusuario,

el cual puede cambiar permisos de archivos y enlazar a puertos de numeración pequeña.

Smartphones: Dispositivos móviles de última generación (Teléfonos inteligentes) que proporcionan un procesado y una administración de hardware y software similar a la de un ordenador.

Splash:

(Término informático) Presentación inicial en una aplicación o programa,

donde se suele disponer las productoras y desarrolladoras del software.

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Daniel Herrero

Sting:

(Término informático) Secuencia inmutable de caracteres representados como array.

Switch:

(Término informático) Instrucción de programación en la cual se introduce cuando un valor determinado es cambiado.

Dentro de la instrucción se dirige a una parte del código u otra según se declare en cada caso (case).

Toast:

(Término informático) Vista que contiene un fugaz y pequeño mensaje para el usuario.

Esta clase es usada para notificar acciones momentáneamente.

(Término informático) Clase necesaria para obtener datos de otras actividades o procesos específicos.

No realiza poca o ninguna validación.

Esta clase es muy indulgente,

datos inservibles) antes de lanzar una excepción a no ser que se le especifique lo contrario.

Views:

Son las unidades básicas de la interfaz de usuario.

Los componentes como campos de texto,

Widgets:

Pequeña aplicación o programa,

usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor (Widget engine).

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Daniel Herrero

Introducción

El presente proyecto describe el estudio y creación de una aplicación en un dispositivo móvil con plataforma Android.

Dicho proyecto parte de uno anterior por lo que se precisó desde el principio disponer de la biblioteca de funciones desarrollada en dicho proyecto anterior,

Dicha biblioteca fue desarrollada en lenguaje C# y venía acompañada por un proyecto Test ejecutable en Visual Studio 2010.

La necesidad de esta biblioteca radica en usarla para observar si los resultados,

son semejantes o no a los obtenidos en Android.

En este documento se presentaran todos los temas referentes a las bibliotecas obtenidas y su implementación en Android,

así como las dificultades en su ejecución y modificación de las mismas para poder optimizarlo en dicha plataforma.

A su vez se incluirá desde el entorno de aplicación de las bibliotecas con sus vistas (view en inglés) y el uso de los widgets hasta su protección contra errores del usuario para evitar fallos inesperados de la aplicación.

Nota para el lector: El problema de incluir ciertos elementos de Android es que son conocidos generalmente por su nombre en inglés y la mayoría no tienen una traducción lógica al español.

Para evitar anglicismos se ha procedido a nombrar ciertos elementos en su traducción más cercana al español,

pero otros elementos no han sido posibles debido al uso nulo o inexistencia de tal traducción.

Para las palabras que no se sepa su significado,

Motivación El principal motivo de realizar dicho proyecto era el deseo de aprender un nuevo lenguaje de programación (el lenguaje Java) y su implementación en la plataforma Android.

A lo largo del proyecto se ha podido demostrar como con este lenguaje se es capaz de desarrollar aplicaciones complejas y de alto procesado hasta ahora accesible por otros lenguajes y sistemas.

Esta ilusión estaba acompañada de una idea fundamentada ya por millones de personas de que los dispositivos Android de última generación se ha convertido hoy en día en elementos indispensables para nuestro día a día,

y esto es debido a la inmensa cantidad de aplicaciones y usos que pueden tener.

Y es que pasamos de tener móviles que únicamente realizaban y recibían llamadas,

a los denominados actualmente como smartphones los cuales disponen de mapas mundiales con conexión GPS,

conexión 3G en todo el mundo para el acceso a internet,

Estos dispositivos son como pequeños ordenadores de bolsillo.

A continuación de los smartphones también aparecieron las tabletas (también conocidas por su nombre en inglés,

aunque no tengan un tamaño tan reducido y por tanto presenten menor movilidad,

disponen de mayor procesado y mayor pantalla,

por lo cual son más cómodas de visualizar que cualquier dispositivo móvil.

TFG de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática

Daniel Herrero

Hay que tener en cuenta que gracias a la política de desarrollo utilizada en plataforma Android podemos acceder a todas las prestaciones de nuestros smartphones de forma libre y gratuita,

haciendo que muchos usuarios expertos o principiantes en la programación se adentren al mundo del desarrollo de aplicaciones para esta plataforma.

Durante la realización del proyecto,

la mayor motivación encontrada era la inmensidad de aplicaciones que podría tener la aplicación desarrollada,

debido a que cada día que pasamos con nuestro móvil incluimos más y más datos personales,

como contraseñas y sincronización de paginas sociales y correos,

Toda esta información queremos que este protegida,

puesto que el acceso a toda esa información personal por parte de un usuario no deseado podría ser catastrófico.

Es por eso que el autor de este documento cree que un sistema de identificación SEGURO,

COMODO y RÁPIDO es necesario para estos dispositivos.

Esta idea se ve afianzada por la decisión de,

Google de incluir un sistema de identificación facial en la versión Ice Cream Sandwich de la plataforma Android.

Además los sistemas de identificación fiables abren un gran campo a otras apli